생산성

개발자의 코드

이미지 출처 : http://www.yes24.com/Product/Goods/8489379 인상 깊은 단락 p20 설령 예전에 작성한 것을 이용하여 재구현하기로 결정한 경우라도 주석 처리했던 코드는 통상적으로 딱 들어맞는 경우가 흔치 않다. p39 침실 밖에서 일하라 p60 일정이 너무 상세하고 인도날짜가 너무 자주 다가온다면 진행하면서 애플리케이션의 세부사항을 실험하고 재고려할 재량권이 없어진다. 우리는 마치 무지하면서 사소한 일까지 챙기는 관리자가 끊임없이 우리 주위를 맴도는 것과 같이 추측된 태스크의 융퉁성 없는 일정을 고수할 수 밖에 없는 상황에 놓일 것이다.

라이프해커

라이프해커: 업무의 달인이 알려주는 121가지 업무 비법 인상 깊은 단락 p50 p94 p136 p195 p289 p441 p451 p467 p469

능률적인 프로그래머

소개된 도구 https://gant.github.io/ http://schemaspy.sourceforge.net/ http://www.jroller.com/pulse/entry/getting_started_with_pulse : 개발환경 동기회 Eclipse plugin. 지금은 사라진듯. 인상깊은 부분 53쪽 하지만 일반 사용자에겐 편한 환경에 파워 유저의 능률은 오히려 떨어뜨린다. .. 지난 20년간 있었던 가장 기막힌 변화 중 하나는 파워유저의 단순 반복 작업 처리 속도가 오히려 느려진 점이다. 예전 유닉스 사용자가 이보다 훨씬 효율적이었던 이유는 모두 자동화했기 때문이다. 138쪽 오버엔지니어링 사례 : EJB, JSF

실용주의 프로그래머

인상깊은 부분 385쪽 역자주: 사실 국어 실력과 프로그래밍 실력 사이에는 깊은 관련이 있다. 484쪽 해당 영역에서 개인 퍼포먼스의 최고 수중는 경험을 오래했다고 해서 자동으로 획득되지 않을뿐 아니라, 개선하려는 의도적 노력의 결과로서 가능하며, 심지어 매우 경험이 많은 개인들조차도 자신의 퍼포머스 레벨을 높일 수 있다.

조엘 온 소프트웨어

인상 깊은 단락 31 지식노동자는 ‘무아지경'이라는 ‘흐름flow'에 빠져들어야 생산성을 최대로 발휘할수 있다는 사실을 우리 모두 잘 알고 있습니다. 101 게임회사의 출시일정. vaporware에 많이 올라와있음. 105 과업은 날짜 단위가 아니라 시간 단위로 측정할 수 있어야만 합니다. 125 스티브맥코넬이 일일 빌드에 대해 쓴 글 138 오픈소스의 사용성에 대한 글 링크 221 C에서의 상수 비교 습관. 조엘은 좋은 프로그래머의 습관이라고 생각함. 239 개발자는 멀티태스킹 기계가 아닙니다. 277 개발자 대부분은 바이트를 이동하는 대신에 API를 호출하는 방법으로 이 시대를 살아가고 있습니다.