객체지향

Growing Object-Oriented Software, Guided by test

인상 깊은 단락 원서 페이지 기준 p269 로깅에 대한 테스트

오브젝트

인상 깊은 단락 맥락에 따라 이해해야하므로 책을 사서 전문을 꼭 읽어봐야한다. 들어가며 과학적 패러다임과 프로그래밍 패러다임과 차이점 p3 우리가 사용하는 패러다임은 ‘한 시대의 사회 전체가 공유하는 이론이나 방법, 문제의식 체계'를 의미한다. p5 프로그래밍 패러다임은 개발자 공동체가 동일한 프로그래밍 스타일과 모델을 공유할 수 있게 함으로써 불필요한 부분에 대한 의견 충돌을 방지한다. 또한 프로그래밍 패러다임을 교육시킴으로써 동일한 규칙과 방법을 공유하는 개발자로 성장할 수 있도록 준비시킬 수 있다. p6 쿤은 상이한 두 가지 패러다임이 있을 때 두 패러다임은 함께 존재할 수 없다고 주장했다.

자바 객체지향의 원리와 이해

정리 116쪽 MSDN 원문일부 (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/27db6csx%28v=vs.90%29.aspx) In an “is a” relationship, the derived class is clearly a kind of the base class.

객체 지향의 사실과 오해

인상싶은 내용 31쪽 외부의 도움을 무시한 채 모든 것을 스스로 처리하려고 하는 전지전능한 객체(god object)는 내부적인 복잡도에 의해 자멸하고 만다. 68쪽 소프트웨어 안에 구축되는 객체지향 세계는 현실을 모방한 것이 아니다. 현실의 모숩을 조금 참조할 뿐 궁극적인 목적은 현실과 전혀 다른 새로운 세계를 창조하는 것이다. 또한 객체지향 세계는 현실의 추상화가 아니다. 오히려 객체지향 세계의 거리는 현실 속의 객체보다 더 많은 특징과 능력을 보유한 객체들로 넘쳐난다. 131쪽 이름에서 풍기는 늬앙스와는 달리 테스트-주도 개발은 테스트 작성이 아니다.

Head First Object Oriented Analysis & Design

인상 싶은 부분 Chapter 2 (번역판 p109) 유즈케이스는 새로 만든 시스템이나 소프트웨어 변경 사항에 대한 요구사항을 찾아내는 방법입니다. 각 유즈케이스는 특정목표를 달성하기 위해 시스템이 사용자 또는 다른 시스템과 어떻게 상호작용하는지를 전달하는 하나 이상의 시나리오를 제공합니다.